前日,區文創發展中心召開“十四五”文化產業發展規劃編制座談會。區內30余家重點文創企業、園區負責人圍繞余杭“十四五”文化產業規劃,從企業經營現狀、困難瓶頸、行業趨勢及對區文化產業發展的意見建議等多個方面進行互動交流。

浙江大學教授、影視與動漫游戲中心主任盤劍表示:“余杭文化產業的發展,尤其是影視動漫企業的經營,要更加注重對未來趨勢的把握,要加快行業的適度轉向;要注重內容的創作導向;要提升對標對表的意識,力爭在新領域實現‘超車’發展。尤以影視行業為例:在內容的創作過程中,要朝著生活化和日?;D變,把握好生活主旋律和商業主題的結合,在創作主旋律作品的同時,不能忽視藝術與商業的呈現?!?/p>

余杭區“十四五”文化產業發展規劃編制團隊負責人魏李鵬表示,“余杭文化產業發展要緊緊圍繞‘數字化、網絡化、區域化’主題,聚焦數字內容、設計服務、創意生活和文化制造四個領域,朝著‘大、強、優、特’的目標邁進,進一步做大產業規模,做強平臺能級,做優企業陣列,關注特殊產業人才的梯隊培養,形成獨有的優勢產業發展鏈?!?/p>

余杭區“十四五”文化產業發展規劃(2021-2025)(以下簡稱“規劃”)對于“十四五”時期全區文化產業發展具有戰略指導意義。下一步,“規劃”將從文化產業發展規模、產業結構、產業布局、重點項目等多個方面,聚焦重點行業,總結評估“十三五”期間文創產業發展成效,根據經濟社會發展需求及趨勢,提出“十四五”文化產業發展目標,具體舉措及工作任務,更好地指導和助推產業發展壯大。